Saturday, April 2, 2022

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从 Redux 说起,到手写,再到状态管理

Posted: 02 Apr 2022 12:47 AM PDT

先说结论

  1. Redux 是状态管理库,也是一种架构
  2. Redux 与 React 无关,但它是为了解决 React 组件中状态无法共享而出的一种解决方案
  3. 单纯的 Redux 只是一个状态机, store 中存放了所有的状态 state,要想改变里面的状态 state,只能 dispatch 一个动作
  4. 发出去的 action 需要用 reducer 来处理,传入 state 和 action,返回新的 state
  5. subscribe 方法可以注册回调方法,当 dispatch action 的时候会执行里面的回调
  6. Redux 其实是一个发布订阅模式
  7. Redux 支持 enhancer,enhancer 其实就是一个装饰器模式,传入当前的 createStore,返回一个增强的 createStore
  8. Redux 使用 applyMiddleware 函数支持中间件,它的返回值其实就是一个 enhancer
  9. Redux 的中间件也是一个装饰器模式,传入当前的 dispatch,返回一个增强了的 dispatch
  10. 单纯的 Redux 是没有 View 层的

为什么出现 Redux?

我们默认使用 React 技术栈,当页面少且简单时,完全没必要使用 Redux。Redux 的出现,是为了应对复杂组件的情况。即当组件复杂到三层甚至四层时(如下图),组件 4 想改变组件 1 的状态

react 组件树

按照 React 的做法,状态提升,将状态提升至同一父组件(在图中为祖父组件)。但层级一多,根组件要管理的 state 就很多了,不方便管理。

所以当初有了 context(React 0.14 确定引入),通过 context 能实现"远房组件"的数据共享。但它也有缺点,使用 context 意味着所有的组件都可以修改 context 里面的状态,就像谁都可以修改共享状态一样,导致程序运行的不可预测,这不是我们想要的

facebook 提出了 Flux 解决方案,它引入了单向数据流的概念(没错,React 没有单向数据流的概念,Redux 是集成了 Flux 的单向数据流理念),架构如下图所示:

Flux 流程图

这里不表 Flux。简单理解,在 Flux 架构中,View 要通过 Action (动作)通知 Dispatcher(派发器),Dispatcher 来修改 Store,Store 再修改 View

Flux 的问题或者说缺点在哪?

store 之间存在依赖关系、难以进行服务器端渲染、 stores 混杂了逻辑和状态

笔者在学习的 React 技术栈时是 2018 年,那是已然流行 React + Redux 的解决方案,Flux 已经被淘汰了,了解 Flux 是为了引出 Redux

Redux 的出现

Redux 主要解决状态共享问题

官网:Redux 是 JavaScript 状态容器,它提供可预测的状态管理

它的作者是 Dan Abramov

其架构为:

Redux 流程图

可以看得出,Redux 只是一个状态机,没有 View 层。其过程可以这样描述:

  • 自己写一个 reducer(纯函数,表示做什么动作会返回什么数据)
  • 自己写一个 initState(store 初始值,可写可不写)
  • 通过 createStore 生成 store,此变量包含了三个重要的属性

    • store.getState:得到唯一值(使用了闭包老哥)
    • store.dispatch:动作行为(改变 store 中数据的唯一指定属性)
    • store.subscribe:订阅(发布订阅模式)
  • 通过 store.dispatch 派发一个 action
  • reducer 处理 action 返回一个新的 store
  • 如果你订阅过,当数据改变时,你会收到通知

按照行为过程,我们可手写一个 Redux,下文在表,先说特点

三大原则

  • 单一数据源

    • 整个应用的 全局 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中
  • State 是只读的

    • 唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生时间的普通对象
  • 使用纯函数来执行修改

    • 为了描述 action 如何改变 state tree,你需要编写纯的 reducers

三大原则是为了更好地开发,按照单向数据流的理念,行为变得可回溯

让我们动手写一个 Redux 吧

手写 redux

按照行为过程和原则,我们要避免数据的随意修改、行为的可回溯等问题

基础版:23 行代码让你使用 redux

export const createStore = (reducer, initState) => {   let state = initState   let listeners = []    const subscribe = (fn) => {     listeners.push(fn)   }    const dispatch = (action) => {     state = reducer(state, action)     listeners.forEach((fn) => fn())   }    const getState = () => {     return state   }    return {     getState,     dispatch,     subscribe,   } }

搞个测试用例

import { createStore } from '../redux/index.js'  const initState = {   count: 0, }  const reducer = (state, action) => {   switch (action.type) {     case 'INCREMENT':       return {         ...state,         count: state.count + 1,       }     case 'DECREMENT':       return {         ...state,         count: state.count - 1,       }     default:       return state   } }  const store = createStore(reducer, initState)  store.subscribe(() => {   let state = store.getState()   console.log('state', state) })  store.dispatch({   type: 'INCREMENT', })
PS:俺是在 node 中使用 ES6 模块,需要升级 Node 版本至 13.2.0

第二版:难点突破:中间件

普通的 Redux 只能做最基础地根据动作返回数据,dispatch 只是一个取数据的命令,例如:

dispatch({   type: 'INCREMENT', }) // store 中的 count + 1

但在开发中,我们有时候要查看日志、异步调用、记录日常等

怎么办,做成插件

在 Redux 中,类似的概念叫中间件

中间件

Redux 的 createStore 共有三个参数

createStore([reducer], [initial state], [enhancer]);

第三个参数为 enhancer,意为增强器。它的作用就是代替普通的 createStore,转变成为附加上中间件的 createStore。打几个比方:

  • 托尼·斯塔克本来是一个普通有钱人,加上增强器(盔甲)后,成了钢铁侠
  • 中央下发一笔救灾款,加上增强器(大小官员的打点)后,到灾民手上的钱只有一丢丢
  • 路飞用武装色打人,武装色就是一个中间件

enhancer 要做的就是:东西还是那个东西,只是经过了一些工序,加强了它。这些工序由 applyMiddleware 函数完成。按照行业术语,它是一个装饰器模式。它的写法大致是:

applyMiddleware(...middlewares) // 结合 createStore,就是 const store = createStore(reudcer, initState, applyMiddleware(...middlewares))

所以我们需要先对 createStore 进行改造,判断当有 enhancer 时,我们需传值给中间件

export const createStore = (reducer, initState, enhancer) => {     if (enhancer) {         const newCreateStore = enhancer(createStore)         return newCreateStore(reducer, initState)     }      let state = initState;     let listeners = [];     ... }

如果有 enhancer 的话,先传入 createStore 函数,生成的 newCreateStore 和原来的 createStore 一样,会根据 reducer, initState 生成 store。可简化为:

if (enhancer) {   return enhancer(createStore)(reducer, initState) }

PS:为什么要写成这样,因为 redux 是按照函数式写法来写的

为什么 createStore 可以被传值,因为函数也是对象,也可以作为参数传递(老铁闭包了)

这样我们的 applyMiddleware 自然就明确了

const applyMiddleware = (...middlewares) => {     return (oldCreateStore) => {         return (reducer, initState) => {             const store = oldCreateStore(reducer, initState)             ...         }     } }

这里的 store 表示的是普通版中的 store,接下来我们要增强 store 中的属性

我愿称之为:五行代码让女人为我花了 18 万

export const applyMiddleware = (...middlewares) => {   return (oldCreateStore) => {     return (reducer, initState) => {       const store = oldCreateStore(reducer, initState)       // 以下为新增       const chain = middlewares.map((middleware) => middleware(store))       // 获得老 dispatch       let dispatch = store.dispatch       chain.reverse().map((middleware) => {         // 给每个中间件传入原派发器,赋值中间件改造后的dispatch         dispatch = middleware(dispatch)       })       // 赋值给 store 上的 dispatch       store.dispatch = dispatch       return store     }   } }

现在写几个中间件来测试一下

// 记录日志 export const loggerMiddleware = (store) => (next) => (action) => {   console.log('this.state', store.getState())   console.log('action', action)   next(action)   console.log('next state', store.getState()) }  // 记录异常 export const exceptionMiddleware = (store) => (next) => (action) => {   try {     next(action)   } catch (error) {     console.log('错误报告', error)   } }  // 时间戳 export const timeMiddleware = (store) => (next) => (action) => {   console.log('time', new Date().getTime())   next(action) }

引入项目中,并运行

import { createStore, applyMiddleware } from '../redux/index.js' import {   loggerMiddleware,   exceptionMiddleware,   timeMiddleware, } from './middleware.js'  const initState = {   count: 0, }  const reducer = (state, action) => {   switch (action.type) {     case 'INCREMENT':       return {         ...state,         count: state.count + 1,       }     case 'DECREMENT':       return {         ...state,         count: state.count - 1,       }     default:       return state   } }  const store = createStore(   reducer,   initState,   applyMiddleware(loggerMiddleware, exceptionMiddleware, timeMiddleware), )  store.subscribe(() => {   let state = store.getState()   console.log('state', state) })  store.dispatch({   type: 'INCREMENT', })

运行发现已经实现了 redux 最重要的功能——中间件

测试代码

来分析下中间件的函数式编程,以 loggerMiddleware 为例:

export const loggerMiddleware = (store) => (next) => (action) => {   console.log('this.state', store.getState())   console.log('action', action)   next(action)   console.log('next state', store.getState()) }

在 applyMiddleware 源码中,

const chain = middlewares.map((middleware) => middleware(store))

相当于给每个中间件传值普通版的 store

let dispatch = store.dispatch chain.reverse().map((middleware) => (dispatch = middleware(dispatch)))

相当于给每个中间件在传入 store.dispatch,也就是 next,原 dispatch = next。这个时候的中间件已经本成品了,代码中的 (action) => {...} 就是函数 const dispatch = (action) => {}。当你执行 dispatch({ type: XXX }) 时执行中间件这段(action) => {...}

PS:柯里化一开始比较难理解,用多习惯就慢慢能懂

第三版:结构复杂化与拆分

中间件理解起来或许有些复杂,先看看其他的概念换换思路

一个应用做大后,单靠一个 JavaScript 文件来维护代码显然是不科学的,在 Redux 中,为避免这类情况,它提供了 combineReducers 来整个多个 reducer,使用方法如:

const reducer = combinReducers({   counter: counterReducer,   info: infoReducer, })

combinReducers 中传入一个对象,什么样的 state 对应什么样的 reducer。这就好了,那么 combinReducers 怎么实现呢?因为比较简单,不做多分析,直接上源码:

export const combinReducers = (...reducers) => {   // 拿到 counter、info   const reducerKey = Object.keys(reducers)   // combinReducers 合并的是 reducer,返回的还是一个 reducer,所以返回一样的传参   return (state = {}, action) => {     const nextState = {}     // 循环 reducerKey,什么样的 state 对应什么样的 reducer     for (let i = 0; i < reducerKey.length; i++) {       const key = reducerKey[i]       const reducer = reducers[key]       const previousStateForKey = state[key]       const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)       nextState[key] = nextStateForKey     }     return nextState   } }

同级目录下新建一个 reducer 文件夹,并新建 reducer.jsinfo.jsindex.js

// reducer.js export default (state, action) => {   switch (action.type) {     case 'INCREMENT':       return {         count: state.count + 1,       }     case 'DECREMENT': {       return {         count: state.count - 1,       }     }     default:       return state   } }
// info.js export default (state, action) => {   switch (action.type) {     case 'SET_NAME':       return {         ...state,         name: action.name,       }     case 'SET_DESCRIPTION':       return {         ...state,         description: action.description,       }     default:       return state   } }

合并导出

import counterReducer from './counter.js' import infoReducer from './info.js'  export { counterReducer, infoReducer }

我们现在测试一下

import { createStore, applyMiddleware, combinReducers } from '../redux/index.js' import {   loggerMiddleware,   exceptionMiddleware,   timeMiddleware, } from './middleware.js' import { counterReducer, infoReducer } from './reducer/index.js'  const initState = {   counter: {     count: 0,   },   info: {     name: 'johan',     description: '前端之虎',   }, }  const reducer = combinReducers({   counter: counterReducer,   info: infoReducer, })  const store = createStore(   reducer,   initState,   applyMiddleware(loggerMiddleware, exceptionMiddleware, timeMiddleware), )  store.dispatch({   type: 'INCREMENT', })

combinReducers 也完成了

测试代码

既然拆分了 reducer,那么 state 是否也能拆分,并且它是否需要传,在我们平时的写法中,一般都不传 state。这里需要两点改造,一是每个 reducer 中包含了它的 state 和 reducer;二是改造 createStore,让 initState 变得可传可不传,以及初始化数据

// counter.js 中写入对应的 state 和 reducer let initState = {   counter: {     count: 0,   }, }  export default (state, action) => {   if (!state) {     state = initState   }   switch (action.type) {     case 'INCREMENT':       return {         count: state.count + 1,       }     case 'DECREMENT': {       return {         count: state.count - 1,       }     }     default:       return state   } }
// info.js let initState = {   info: {     name: 'johan',     description: '前端之虎',   }, }  export default (state, action) => {   if (!state) {     state = initState   }   switch (action.type) {     case 'SET_NAME':       return {         ...state,         name: action.name,       }     case 'SET_DESCRIPTION':       return {         ...state,         description: action.description,       }     default:       return state   } }

改造 createStore

export const createStore = (reducer, initState, enhancer) => {      if (typeof initState === 'function') {         enhancer = initState;         initState = undefined     }     ...     const getState = () => {         return state     }     // 用一个不匹配任何动作来初始化store     dispatch({ type: Symbol() })      return {         getState,         dispatch,         subscribe     } }

主文件中

import { createStore, applyMiddleware, combinReducers } from './redux/index.js' import {   loggerMiddleware,   exceptionMiddleware,   timeMiddleware, } from './middleware.js' import { counterReducer, infoReducer } from './reducer/index.js'  const reducer = combinReducers({   counter: counterReducer,   info: infoReducer, })  const store = createStore(   reducer,   applyMiddleware(loggerMiddleware, exceptionMiddleware, timeMiddleware), )  console.dir(store.getState())

到此为止,我们已经实现了一个七七八八的 redux 了

完整体的 Redux

退订

const subscribe = (fn) => {   listeners.push(fn)   return () => {     const index = listeners.indexOf(listener)     listeners.splice(index, 1)   } }

中间件拿到的 store

现在的中间件能拿到完整的 store,他甚至可以修改我们的 subscribe 方法。按照最小开放策略,我们只用给 getState 即可,修改下 applyMiddleware 中给中间件传的 store

// const chain = middlewares.map(middleware => middleware(store)) const simpleStore = { getState: store.getState } const chain = middlewares.map((middleware) => middleware(simpleStore))

compose

在我们的 applyMiddleware 中,把 [A, B, C] 转换成 A(B(C(next))),效果是:

const chain = [A, B, C] let dispatch = store.dispatch chain.reverse().map((middleware) => {   dispatch = middleware(dispatch) })

Redux 提供了一个 compose ,如下

const compose = (...funcs) => {   if (funcs.length === 0) {     return (args) => args   }   if (funcs.length === 1) {     return funcs[0]   }   return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args))) }

2 行代码 replaceReducer

替换当前的 reudcer ,使用场景:

  • 代码分割
  • 动态加载
  • 实时 reloading 机制
const replaceReducer = (nextReducer) => {   reducer = nextReducer   // 刷新一次,广播 reducer 已经替换,也同样把默认值换成新的 reducer   dispatch({ type: Symbol() }) }

bindActionCreators

bindActionCreators 是做什么的,他通过闭包,把 dispatch 和 actionCreator 隐藏起来,让其他地方感知不到 redux 的存在。一般与 react-redux 的 connect 结合

这里直接贴源码实现:

const bindActionCreator = (actionCreator, dispatch) => {   return function () {     return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments))   } }  export const bindActionCreators = (actionCreators, dispatch) => {   if (typeof actionCreators === 'function') {     return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)   }    if (typeof actionCreators !== 'object' || actionCreators === null) {     throw new Error()   }    const keys = Object.keys(actionCreators)   const boundActionCreators = {}   for (let i = 0; i < keys.length; i++) {     const key = keys[i]     const actionCreator = actionCreators[key]     if (typeof actionCreator === 'function') {       boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)     }   }   return boundActionCreators }

以上,我们就已经完成了 Redux 中所有的代码。大体上这里 100 多行的代码就是 Redux 的全部,真 Redux 无非是加了些注释和参数校验

总结

我们把与 Redux 相关的名词列出来,梳理它是做什么的

  • createStore

    • 创建 store 对象,包含 getState、dispatch、subscribe、replaceReducer
  • reducer

    • 纯函数,接受旧的 state、action,生成新的 state
  • action

    • 动作,是一个对象,必须包括 type 字段,表示 view 发出通知告诉 store 要改变
  • dispatch

    • 派发,触发 action ,生成新的 state。是 view 发出 action 的唯一方法
  • subscribe

    • 订阅,只有订阅了,当派发时,会执行订阅函数
  • combineReducers

    • 合并 reducer 成一个 reducer
  • replaceReudcer

    • 代替 reducer 的函数
  • middleware

    • 中间件,扩展 dispatch 函数

砖家曾经画过一张关于 Redux 的流程图

流程图

换种思考方式理解

我们说过, Redux 只是一个状态管理库,它是由数据来驱动,发起 action,会引发 reducer 的数据更新,从而更新到最新的 store

与 React 结合

拿着刚做好的 Redux,放到 React 中,试试什么叫 Redux + React 集合,注意,这里我们先不使用 React-Redux,单拿这两个结合

先创建项目

npx create-react-app demo-5-react

引入手写的 redux 库

App.js 中引入 createStore,并写好初始数据和 reducer,在 useEffect 中监听数据,监听好之后当发起一个 action 时,数据就会改变,看代码:

import React, { useEffect, useState } from 'react' import { createStore } from './redux' import './App.css'  const initState = {   count: 0, }  const reducer = (state, action) => {   switch (action.type) {     case 'INCREMENT':       return {         ...state,         count: state.count + 1,       }     case 'DECREMENT':       return {         ...state,         count: state.count - 1,       }     default:       return state   } }  const store = createStore(reducer, initState)  function App() {   const [count, setCount] = useState(store.getState().count)    useEffect(() => {     const unsubscribe = store.subscribe(() => {       setCount(store.getState().count)     })     return () => {       if (unsubscribe) {         unsubscribe()       }     }   }, [])    const onHandle = () => {     store.dispatch({       type: 'INCREMENT',     })     console.log('store', store.getState().count)   }   return (     <div className="App">       <div>{count}</div>       <button onClick={onHandle}>add</button>     </div>   ) }  export default App

点击 button 后,数据跟着改变

效果图

PS:虽然我们可以用这种方式订阅 store 和改变数据,但是订阅的代码重复过多,我们可以用高阶组件将他提取出去。这也是 React-Redux 所做的事情

与原生 JS+HTML 结合

我们说过,Redux 是个独立于 Redux 的存在,它不仅可在 Redux 充当数据管理器,还可以在原生 JS + HTML 中充当起职位

<!DOCTYPE html> <html lang="en">   <head>     <meta charset="UTF-8" />     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />     <title>Document</title>   </head>   <body>     <div class="container">       <div id="count">1</div>       <button id="btn">add</button>     </div>     <script type="module">       import { createStore } from './redux/index.js'        const initState = {         count: 0,       }        const reducer = (state, action) => {         switch (action.type) {           case 'INCREMENT':             return {               ...state,               count: state.count + 1,             }           case 'DECREMENT':             return {               ...state,               count: state.count - 1,             }           default:             return state         }       }        const store = createStore(reducer, initState)        let count = document.getElementById('count')       let add = document.getElementById('btn')       add.onclick = function () {         store.dispatch({           type: 'INCREMENT',         })       }       // 渲染视图       function render() {         count.innerHTML = store.getState().count       }       render()       // 监听数据       store.subscribe(() => {         let state = store.getState()         console.log('state', state)         render()       })     </script>   </body> </html>

效果如下:

效果图

状态生态

我们从 Flux 说到 Redux,再从 Redux 说了各种中间件,其中 React-saga 就是为解决异步行为而生的中间件,它主要采用 Generator(生成器)概念,比起 React-thunk 和 React-promise,它没有像其他两者将异步行为放在 action creator 上,而是把所有的异步操作看成"线程",通过 action 触发它,当操作完成后再次发出 action 作为输出

function* helloWorldGenerator() {   yield 'hello'   yield 'world'   yield 'ending' }  const helloWorld = helloWorldGenerator()  hewlloWorld.next() // { value: 'hello', done: false } hewlloWorld.next() // { value: 'world', done: false } hewlloWorld.next() // { value: 'ending', done: true } hewlloWorld.next() // { value: undefined, done: true }

简单来说:遇到 yield 表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟 yield 后面的那个表达式的值,作为返回值 value,等着下一个调用 next 方法,再继续往下执行

Dva

Dva 是什么?

官网:Dva 首先是一个基于 Redux + Redux-saga 的数据流方案。为了简化开发体验,Dva 还额外内置了 react-router 和 fetch,所以可以理解为一个轻量级的应用框架

简单来说,它是整合了现在最流行的数据流方案,即一个 React 技术栈:

dva = React-Router + Redux + Redux-saga + React-Redux

它的数据流图为:

Dva 流程图

view dispatch 一个动作,改变 state(即 store),state 与 view 绑定,响应 view

其他不表,可去 Dva 官网查看,这里讲讲 Model ,它包含了 5 个属性

  • namespace

    • model 的命名空间,同时也是他在全局 state 上的属性,只能用字符串,不支持通过 . 的方式创建多层命名空间
  • state

    • 初始值
  • reducers

    • 纯函数,以 key/value 格式定义 reducer。用于处理同步擦做,唯一可以修改 state 的地方,由 action 触发
    • 格式为:(state, action) => newState[(state, action) => newState, enhancer]
  • effects

    • 处理异步操作和业务逻辑,以 key/value 格式定义 effect
    • 不直接修改 state。由 action 触发
    • call:执行异步操作
    • put:发出一个 Action,类似于 dispatch
  • subscriptions

    • 订阅
    • app.start() 时被执行,数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 链接、 keyboard 输入、history 路由变化、geolocation 变化等等

Mobx

View 通过订阅也好,监听也好,不同的框架有不同的技术,总之 store 变化, view 也跟着变化

Mobx 使用的是响应式数据流方案。后续会单独写一篇,此篇太长,先不写

补充:单向数据流

先介绍 React 中数据传递,即通信问题

  • 向子组件发消息
  • 向父组件发消息
  • 向其他组件发消息

React 只提供了一种通信方式:传参。

即父传值给子,子不能修改父传的数据,props 具有不可修改性。子组件想把数据传给父组件怎么办?通过 props 中的事件来传值通知父组件

仓库地址:https://github.com/johanazhu/...

本文参与了 SegmentFault 思否征文「如何"反杀"面试官?」,欢迎正在阅读的你也加入。

Flutter/布局:彻底搞懂 Align 是怎么对齐的

Posted: 30 Mar 2022 12:28 AM PDT

我们在开发中会经常使用 Align 组件来定位子组件的位置。通常使用的是几个常用的相对位置,比如:alignment: Alignment.bottomRight,右下角这种。最近看官方文档关于 alignment: Alignment(x, y) 在 Align 中的计算解释好像有点不对,再结合相关的源码,总算是弄清楚了。然后发现网上的教程解释大多有错误,下面就来分享下我对 Align 对齐原理的理解。

前置知识:Alignment

Alignment 的工作方式是先在一个矩形中建立一个虚拟坐标系,这个虚拟坐标系的原点是矩形的中点,然后 (x, y) 是在这个虚拟坐标系中的定位点,并且规定了 (x, y) 的数值代表的是相对值,比如 Alignment(0.0, 0.0) 是中点,Alignment(1.0, 1.0) 是右下角,如图所示:

(x, y) 中的 x 这个相对值的单位是矩形宽度的一半,比如 2.0 就相当于整个矩形宽度了;y 也是类似的,y 的单位是矩形高度的一半。

再通过一个公式转化为以矩形左上角为原点的坐标系中的定位点。这个转换公式如下:(x * w/2 + w/2, y * h/2 + h/2),其中 w 是矩形的宽度,h 是矩形的高度。结合下面的示意图来理解一下计算过程:

绿色框的是这个矩形,黑色坐标轴是虚拟坐标系,蓝色坐标轴是以矩形左上角为原点的目标坐标系。以虚拟坐标轴上横坐标 x 为例,转换后的目标点横坐标 x' = 矩形宽度的一半 加上 x * 矩形宽度的一半(虚拟坐标轴中 x 的单位是矩形宽度的一半)。

比如,Alignment(2.0, 0.0) 这个点转换后横坐标的值是 1.5 倍的矩形宽度,可不是两倍的矩形宽度喔。

Align 是怎么工作的

在 Align 的官方文档中有这样一句话:

How it works

The alignment property describes a point in the child's coordinate system and a different point in the coordinate system of this widget. The Align widget positions the child such that both points are lined up on top of each other.

意思是说,先利用 alignment 属性的描述求出在子组件坐标系的一个点和在 Align 组件坐标系中的另一个点;然后 Align 将子组件放置在使这两个点重合的位置上。

错误的解释

从以上描述可以看出,最后的放置坐标是跟 Align 的大小也是有关系的,因为过程中要用 alignment 来计算 Align 中的一个点。但我从官方文档的示例说明中只看到计算跟子组件相关:

并且我在网上看到的一些教程的解释,也是错误的,比如这个:

要证明这个错误很简单,将 Align 放置在一个 Container 中,然后把 alignment 设置为 Alignment(1.0, 0.0),再随便放置一个子组件,比如这样:

Container(   height: 120,   width: 200,   color: Colors.green.withOpacity(0.6),   child: Align(     alignment: Alignment(1.0, 0.0),     child: Container(       width: 60,       height: 60,       color: Colors.red,     ),   ), ),

你会发现不管怎么改变外面 Container 的宽度,里面红色矩形的右边始终是和外面 Container 的右边是重合的。如果定位的坐标只与子组件的宽度相关,这是如何做到的呢?

我的理解

官方文档中 how it works 已经给出了计算的原理,但是没有给出具体的公式。我看了下相关源码证实了 how it works 的描述是没有问题的,下面我用一个简单的例子来说明下计算的过程,并给出正确的计算公式。

上图中绿色矩形是 Align 的大小,红色是子组件,我还是用 Alignment(1.0, 0.0) 来说明。Alignment(1.0, 0.0) 所描述的点的横坐标在绿色矩形和红色矩形中都在右边框那里,如果 Align 按照这个位置来定位子组件的话,红色矩形应该在红色虚线框那里。但根据 how it works 的描述,Align 放置子组件时会使两个点重合,也就是红色矩形右边框的点与绿色矩形右边框的点重合。这个时候我们只需要从红色虚线框的位置移动到实线框的位置,也就是:Align 中定位点的横坐标 减去 子组件中定位点的横坐标:

alignWidth / 2 + x * (alignWidth / 2) - childWidth / 2 - x * (childWidth / 2)

对于坐标的 y 值也可以用类似的过程来描述,所以最终定位点的计算公式应该是:

var x = (alignWidth - childWidth) / 2 + x * ((alignWidth - childWidth) / 2); var y = (alignHeight - childHeight) / 2 + x * ((parentHeight - childHeight) / 2);

最后,如果 alignment 是 FractionalOffset 也可以用类似的过程来描述定位。FractionalOffset 与 Alignment 的不同在于虚拟坐标系中 FractionalOffset 的原点在矩形左上角,并且 FractionalOffset(x, y) 中 x 的单位是矩形的整个宽度,不是一半。在 Align 中定位依然遵循两个 FractionalOffset 的点要保持重合。

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