Tuesday, April 26, 2022

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让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

Posted: 25 Apr 2022 08:28 PM PDT

今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:

简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

本文,就将讲述如何使用纯 CSS 实现类似的交互效果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,快速还原上述效果。

纯 CSS 实现元素的 3D 旋转

如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?

这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像数学概念一样。

在动画中,旋转是非常常用的属性,

{   transform: rotate(90deg); }

如果我们给不同的层级的元素,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?

首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:

<div class="reverseRotate">     <div class="rotate">         <div class="content">正负旋转相消3D动画</div>     </div> </div>

样式如下:

image

.content 内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果父元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转,效果会是啥样?

CSS 代码如下:

.rotate {     animation: rotate 5s linear infinite; } .reverseRotate {     animation: reverseRotate 5s linear infinite; } @keyframes rotate {     100% {         transform: rotate(360deg);     } } @keyframes reverseRotate {     100% {         transform: rotate(-360deg);     } }

我们可以得到这样一种动画(注意,下图是 GIF 不是 PNG):

神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content 看上去依然是静止的!注意,这里整个 .content 静止的非常重要。

有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?

别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:

既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激。

首先,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:

div {     transform-style: preserve-3d;     perspective: 100px; }

接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:

@keyframes rotate {     0% {         transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);     }     50% {         transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);     }     100% {         transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);     } }

效果如下:

Wow,这里需要好好理解一下。由于内容 .content 层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的 rotateX(40deg),相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg) 这个动画,产生了上述的效果。

这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。

借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效

我们的目标是实现这样一个动画效果:

这里,我们其实有两个核心元素:

  1. 鼠标活动区域
  2. 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:

<body>     <div id="element"></div> </body>

得到这样一个图形:

这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

body {     width: 100vw;     height: 100vh;     transform-style: preserve-3d;     perspective: 500px; }  div {     width: 200px;     height: 200px;     background: #000;     transform-style: preserve-3d; }

效果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

div {      transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }

效果如下,是有那么点意思了:

好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

控制 X 方向的移动

当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:

这里,我们需要以元素的中心为界:

  1. 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg

这样,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);        element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }

效果如下:

好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;        element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }

通过一个倍数约束后,效果好了不少:

控制 Y 方向的移动

同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;        element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };

效果如下:

当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

结合 X、Y 方向的移动

OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

完整的改造后的代码如下:

const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  function transformElement(x, y) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;   let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;      element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "                         + "rotateY("+ calcY +"deg)"; }  mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {   window.requestAnimationFrame(function(){     transformElement(e.clientX, e.clientY);   }); });

至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

设置平滑出入

现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

div {     // 与上述保持一致...     transition: all .2s; }
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {   window.requestAnimationFrame(function(){     element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";   }); });

至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

最后

怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)

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商品3D展示来啦,HMS Core3D建模服务助力电商发展

Posted: 23 Apr 2022 06:30 PM PDT

传统电商商品展示采用图文结合的形式,文案介绍产品的相关参数,搭配精美图片去吸引客户眼球。但图文商品展示由于色差、尺寸不符等原因,会让消费者产生图片和实物不一致的疑虑,且消费者需要消耗大量精力阅读和比较后才能做出购买决定。

随着互联网电商平台的不断完善,短视频逐渐成为商品展示的主流形式。通过拍短视频的形式可以多方位展示产品,让消费者在短时间内可以了解产品的参数和优势,极大提高了消费者的购物速度。但短视频展示的劣势在于,展示时间短且很难和消费者进行互动。

3D技术的发展赋予了电商行业最新的商品展示方式,3D模型可以360°全方位细节展示商品,让消费者更直观了解商品,增强他们对产品的信心。消费者还能隔着屏幕与商品产生互动,通过单指拖动来实现360度查看商品、自由放大查看高清细节,从而提高下单机率。

然而,目前效果佳的3D建模技术因其较高的成本而使得让广大开发者望而却步。

1.技术门槛高:专业人员加上深度相机等专业设备。

2.时间成本高:专业人员手动完成模型的制作渲染和调整。完成一个简单物体的低精度模型,工作量以小时起步,而高精度模型耗时更长。

3.耗费高:单个商品的专业建模成本高,平均价格达到上千元,复杂模型则更贵。

HMS Core的3D建模服务,助力轻松建模。用户只需使用普通的RGB相机,通过拍摄物体的不同角度图像,便可实现物体的3D几何模型和纹理的自动化生成,如在电商实物展示的场景,您可以通过此能力自动生成想展示商品模型,用于3D展示,用户可360°随心放大或缩小商品,查看商品细节,为用户提供差异化的购买体验。

3D物体建模能力由端云协同完成,端侧负责采集RGB图像,通过环绕物体拍摄多张图像,从而获取物体的不同角度图像,拍摄完毕后上传至云端实现3D物体建模。云端建模的流程及关键技术包括目标检测分割、特征检测与匹配、稀疏点云计算、稠密点云计算以及纹理重建等模块。

效果展示

以面包为例,只需环绕面包拍摄多张图像,即可得到一个逼真的面包3D模型。那这个功能是如何实现的呢?以下是详细的开发步骤。

开发前准备

  1. 配置集成的SDK包

在应用的build.gradle文件中,dependencies内添加3D建模服务的SDK依赖

// 3D Modeling Kit SDK implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300' 
  1. 配置AndroidManifest.xml

打开main文件夹中的AndroidManifest.xml文件,可以根据场景和使用需要,配置读取和写入手机存储以及相机权限,在<application>前添加

<!-- 往sdcard中写入数据的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 使用相机的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

开发步骤

  1. 使用云侧服务的能力,需要使用"agconnect-services.json"里的api_key值,在应用初始化时通过api_key或者AccessToken来设置应用鉴权信息,AccessToken的优先级较高。两种方式均在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。

(1)通过setAccessToken方法设置AccessToken。

ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");

(2)通过setApiKey方法设置api_key。当您在AppGallery Connect上注册应用时,会给您的应用分配api_key。

 ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key"); 
  1. 新建3D物体建模引擎并初始化,新建3D物体建模配置器。
// 新建3D物体建模引擎。 Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context); // 新建3D物体建模配置器。 Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()     // 设置工作模式为图片模式。     .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)     // 设置贴图模式为普通模式或PBR模式。     .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)     .create();         
  1. 新建上传监听器回调,用于处理拍摄的物体图片上传结果。
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {     @Override     public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {          // 上传进度。     }     @Override     public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {          // 上传成功处理。     }     @Override     public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {         // 上传失败处理。     } }; 
  1. 使用3D物体建模配置器初始化任务,并且给新建的3D物体建模引擎设置上传监听器,上传采集的图片数据。
// 使用3D物体建模配置器初始化任务(该接口需要在子线程中调用)。 Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting); String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId(); // 设置上传监听器。 modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener); // 调用3D建模引擎的上传接口,上传采集的图片数据。 modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
  1. 查询3D物体建模任务状态。
// 查询3D物体建模任务状态需要初始化任务处理类。 Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context); // 调用查询接口获取3D物体建模任务状态(该接口需要在子线程中调用)。 Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId); // 获取建模任务状态。 int status = queryResult.getStatus();
  1. 新建侦听器回调,调用预览函数,预览3D模型
Modeling3dReconstructPreviewListener previewListener = new Modeling3dReconstructPreviewListener() {     @Override     public void onResult(String taskId, Object ext) {         // 3D物体建模预览结果。     }     @Override     public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {         // 预览错误回调函数。     } }; // 预览模型配置。 Modeling3dReconstructPreviewConfig config = new Modeling3dReconstructPreviewConfig.Factory().setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create(); // 预览模型。 modeling3dReconstructEngine.previewModelWithConfig(taskId, context,config, previewListener); 
  1. 新建下载监听器回调,用于处理3D物体建模模型文件的下载结果。
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {     @Override     public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {         // 下载进度。     }         @Override     public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {         // 下载成功处理。     }     @Override     public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {         // 下载失败处理。     } }; 
  1. 新建的下载配置项并将新建的下载监听器传入新建的3D物体建模引擎,下载重建成功的模型文件。
// 设置下载配置项。 Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory()     // 配置OBJ或glTF格式。     .setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ)     // 配置普通或PBR模式。     .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)     .create(); // 设置下载监听器。 modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener); // 调用3D物体建模引擎的下载接口,传入任务id,下载地址和下载配置项,下载模型文件。 modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, savePath, downloadConfig);

完成以上步骤就可以在电商应用中实现3D建模能力,用手机就能快速给商品建立3D模型,感兴趣的开发者们可以马上动手体验!

除了商品3D建模和展示,HMS Core电商解决方案还提供了AR交互式购物能力,可实现商品试穿功能,为消费者创造虚拟与现实融合的购物体验,相关内容会在下一期进行详细讲解,敬请期待。

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华为移动服务开源仓库地址:GitHubGitee

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招聘季征文活动获奖名单公布,快来领奖~

Posted: 25 Apr 2022 02:31 AM PDT

哈喽各位社区的小伙伴!2022招聘季有奖征文活动如约开奖啦~

废话不多说,我们直接来揭晓获奖名单吧~

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  35. 暗星涌动:【面试技巧】无领导小组面试怎么面
  36. 小月:如何写一份好简历
特别说明:参选文章依据内容干货程度、阅读、点赞、评论、收藏等综合数据由高到低排序;
若同时有多篇文章被收录,则选取综合数据最高的一篇参与最终评奖。

💝奖品概览

  1. 综合数据前15名(依据上面的排序):获得技术书籍一本(随机);
  2. 其余获奖文章:思否猫手办/思否文化衫(随机)。

感谢企业级研发管理工具 ONES由 Apache Pulsar 与 Apache BookKeeper 创始团队成员组建,致力于打造云原生批流融合数据平台的 SteamNative 对本次活动的大力支持。

🎁如何领取奖品

请各位获奖的小伙伴在2022年5月5日之前,将收货信息填写至以下表格:https://jinshuju.net/f/yxNEu1
逾期则视为自动放弃哦~~

PS:疫情地区若无法接收快递,发货时间会适当延后~


如有问题可以添加小姐姐微信~

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