OSCHINA 社区最新专区文章 |
- 手把手教你玩多数据源动态切换!
- Unity集成华为游戏服务SDK方式(一):集成Unity官方游戏SDK
- GitHub 毕业年鉴「GitHub 热点速览 v.22.20」
- 用 Go 快速开发一个 RESTful API 服务
- 多线程并发调用接口网络带宽瓶颈
- Vala 语言能用来开发工业级应用吗?
Posted: 15 May 2022 04:59 PM PDT 为了提高应用的可靠性,多数据源现在也很常见,数据库可以搭建双 M 结构,这个松哥之前也发文和大家分享过[如何搭建双 M 结构的主从备份?](https://mp.weixin.qq.com/s/mfpmQ3VeBazDEzzgw4lwWw),那么 Java 代码里该如何操作多数据源呢? 我在 19 年的时候写过几篇文章教大家配置 JdbcTemplate、MyBatis 以及 JPA 中的多... |
Unity集成华为游戏服务SDK方式(一):集成Unity官方游戏SDK Posted: 15 May 2022 08:01 PM PDT Unity官方为广大游戏开发者提供了集成华为HMS SDK的方式,包含游戏和华为hms core其他功能模块,这里只介绍如何集成游戏模块。 Unity官方文档链接:https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.huaweiservice@1.3/manual/gameservices_cn.html 打开文档后,左上角可以查看文档版本,默认是1.3.4版本。 当前最新文档... |
GitHub 毕业年鉴「GitHub 热点速览 v.22.20」 Posted: 15 May 2022 05:42 PM PDT ![](https://img2022.cnblogs.com/blog/759200/202205/759200-20220515232509478-2107901096.png) 作者:HelloGitHub-小鱼干 GitHub 毕业需要什么呢?一个 PR!那么提交一个 PR 需要什么?也许你是使用终端命令来提交 git 操作的,那么你可以了解下 Bash-Oneliner,收录了大量好用的 bash 命令,虽然并没有 git 操作命令... |
Posted: 15 May 2022 06:15 PM PDT ## 何时使用单体 RESTful 服务 对于很多初创公司来说,业务的早期我们更应该关注于业务价值的交付,而单体服务具有架构简单,部署简单,开发成本低等优点,可以帮助我们快速实现产品需求。我们在使用单体服务快速交付业务价值的同时,也需要为业务的发展预留可能性,所以我们一般会在单体服务中清晰的拆分不同的业务模块... |
Posted: 15 May 2022 03:16 AM PDT 调用百度OCR接口 识别图片 200张图片 5个线程 并发调用 本地跑用时 20s (通过测速工具看了下 本地相当于300M-500M带宽) 5M带宽云服务器上跑用时 57s 10M带宽云服务器上跑用时 32s (相比5M 提升了1倍) 有这么一个疑惑 5个并发 图片平均大小166K 5*166K=830K 连1M都没有 5M也绰绰有余了 怎么相比本地有3倍的差距呢 瓶颈... |
Posted: 15 May 2022 03:00 AM PDT 刚看到一位网友在群里发这样一条消息: ======================================================= 朋友们,Apache Arrow 正式支持 Vala 啦,将在 Arrow 9.0 中可以看到,敬请关注: https://arrow.apache.org/install/ Arrow Vala 使用案例 https://github.com/apache/arrow/tree/master/c_glib/example/vala ========... |
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