Thursday, June 3, 2021

OSCHINA 社区最新专区文章

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2 年前端,如何跟抖音面试官 battle

Posted: 28 May 2021 06:30 PM PDT

> 本文首发公众号「[前端从进阶到入院](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-fa75de6c6ac2dbce9cb2e85b58753d4568b.png)」,欢迎关注! ## 前言 面试日期为 5月7日20:00 我提前先到牛客的面试房间等待了半小时,焦灼ing... 这是一场**拳击手**与**拳击手**的较量。芜湖,起飞🤓🤓!!! > 作者:小黄 > > [https://jue...

轻量级工具Vite到底牛在哪——一文全知道

Posted: 11 May 2021 08:04 PM PDT

> > 转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 > 原文参考:https://www.sitepoint.com/vitejs-front-end-build-tool-introduction/ > 时下大热的vue框架又来了新开发环境构建工具——Vite,今天我们一起来了解一下这个新成员。 # 背景与工作方式 在过去Webpack、Rol...

深入浅出协程、线程和并发问题

Posted: 02 Jun 2021 08:44 PM PDT

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2021/06/NCHAo6.png) **"协程是轻量级的线程"**,相信大家不止一次听到这种说法。但是您真的理解其中的含义吗?恐怕答案是否定的。接下来的内容会告诉大家**协程是如何在 Android 运行时中被运行的**,它们和线程之间的关系是什么,以及在使用 Java 编程语言线程模型时所遇到...

漫谈图形计算中的材质系统

Posted: 02 Jun 2021 05:02 AM PDT

通用材质系统介绍 材质系统是一个实时渲染引擎非常重要的部分,它使得开发者能够非常便捷地设计出具有真实感的场景和角色。一个好的材质系统可以提高引擎的易用性,并可以方便的扩展渲染效果,来提升渲染质量和效率。 材质系统需求 图形引擎通常需要支持不同的渲染效果,一个优秀的材质系统通常要支持多Pass渲染管线和自...

每日一博 | CSRF、XSS 攻防原理及解决方案

Posted: 02 Jun 2021 05:00 PM PDT

CSRF 全称叫做,跨站请求伪造(Cross—Site Request Forgery),顾名思义,攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求,对服务器来说这个请求是完全合法的,但是却完成了攻击者所期望的一个操作,比如以你的名义发送邮件、发消息,盗取你的账号,添加系统管理员,甚至于购买商品、虚拟货币转账等。对于服务器而言,判断...

Chrome OS 91 发布,为 Chromebook 带来文件互传功能

Posted: 02 Jun 2021 04:32 PM PDT

继上周的桌面端 Chrome 浏览器更新至 91 版本之后,Chrome OS 91 从今天起也将陆续推送至用户的 Chromebook 上。 Nearby Share Chrome OS 91 中最重要的升级就是带来了 Nearby Share 功能,Nearby Share 在去年率先在 Android 设备上推出,让不同品牌的 Android 手机可以快速共享手机中的文件。如今该功能正式登陆 Chro...

NativeScript 8.0.7 发布,跨平台原生应用框架

Posted: 02 Jun 2021 04:05 PM PDT

NativeScript 8.0.7 现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问 native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 此版本主要更新内容如下: Bug Fixes animations:在视图卸载后停止 keyframe animations ( #9421 ) ( 04381fa ) box-shadow:支持"non...

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