Thursday, March 24, 2022

OSCHINA 社区最新专区文章

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TypeScript里string和String,真不是仅仅是大小写的区别

Posted: 24 Mar 2022 12:26 AM PDT

摘要:通常来说,string表示原生类型,而String表示对象。 本文分享自华为云社区《TypeScript里string和String的区别》,作者:gentle_zhou 。 背景 与JavaScript语言不同的是,TypeScript使用的是静态类型,比如说它指定了变量可以保存的数据类型。如下图所示,如果在JS中,指定变量可以保存的数据类型,会报错:"类型...

借助 Material You 动态配色丰富您的应用

Posted: 24 Mar 2022 12:25 AM PDT

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/03/2TAdzs.png) [Material Design](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzk0NDIwMTExNw==&action=getalbum&album_id=1925262087518273542#wechat_redirect) 是 Google 打造的、具有超强表现力和适应性的设计系统,包含设计准则、组件和工具,助力实现用户界...

深度解析 Jetpack Compose 布局

Posted: 23 Mar 2022 06:37 PM PDT

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/03/JKtev1.png) [Jetpack Compose](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzk0NDIwMTExNw==&action=getalbum&album_id=1879128471667326981#wechat_redirect) 是用于构建原生 Android 界面的新工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发,使用更少的代码、...

vite创建vue项目开发环境浏览器一直刷新

Posted: 23 Mar 2022 07:00 PM PDT

尤大您好,使用vite创建vue项目,npm run dev本地运行, 使用natapp内网穿透生成的域名访问,浏览器一直在刷新。请问这是什么原因,怎么解决?感恩。

19 条有效的跨端 cpp 开发经验

Posted: 23 Mar 2022 01:18 AM PDT

![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/1debe9b6f862460e9af8b2520c1aedfd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 作者:王东炜(鹿慕) # 前言 细想,笔者专门从事跨多端开发已两年有余,前段时间因为组里跨桌面端项目需要回归windows下开发了整整2个月,怎么形容这两个月呢,嘿嘿,各种"肆无忌惮"的写法,终...

阿里本地生活端智能架构设计与技术探索

Posted: 23 Mar 2022 12:40 AM PDT

![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/63a88672b473467a85ad276a0f0eaa80~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 作者:邱灿清(白离) > 2018 年 10 月 12 日,阿里巴巴集团宣布正式成立阿里巴巴本地生活服务公司,饿了么和口碑会师合并组成国内领先的本地生活服务平台,使命是"重新定义城市生活,让生活更美...

Vite 原理浅析及应用

Posted: 09 Mar 2022 05:51 PM PST

1 前言 大家好,我是来自同城前端技术部的丁林,这次分享一下 Vite 的原理浅析及应用。 如果大家想直接看重点可以跳过前言,这里将介绍一下为什么我会有这次分享,也就是本次分享的背景以及目的。 为了方便大家快速寻找到自己需要的知识点,列出以下大纲 前言 什么是 Vite? Vite 原理浅析 Vite 应用及实践 个人对 Vite 的...

58同城Swift版小游戏研发之路

Posted: 21 Mar 2022 07:27 PM PDT

1 同城现状与同城Swift版小游戏研发背景 混天项目:58集团共建的Swift基础设施平台建设, 主要目的是推进集团App对Swift语言进行使用,并打造复杂工程下Swift-OC混编、编译耗时优化、包大小检测(支持Swift)等基础能力的建设。 小游戏Native化背景:梦想小镇在同城10.7.0版本前, 是由H5技术研发,优点是可以跨平台,完...

IDEA 2021.3.3 ja-netfilter 失效,怎么办?

Posted: 22 Mar 2022 10:53 PM PDT

Golang 常见设计模式之装饰模式

Posted: 22 Mar 2022 07:53 PM PDT

想必只要是熟悉 Python 的同学对装饰模式一定不会陌生,这类 Python 从语法上原生支持的装饰器,大大提高了装饰模式在 Python 中的应用。尽管 Go 语言中装饰模式没有 Python 中应用的那么广泛,但是它也有其独到的地方。接下来就一起看下装饰模式在 Go 语言中的应用。 ## 简单装饰器 我们通过一个简单的例子来看一下装饰...

1688 复杂业务场景下的 Serverless 提效实践

Posted: 06 Mar 2022 10:20 PM PST

## 前言 首先为大家简单介绍一下我们的业务场景,1688 隶属于阿里集团的国内贸易事业部(CBU),是阿里最早起家的业务,已有十几年的历史。我们主要负责 PC 端 1688.com 以及手机端阿里巴巴 APP,是目前国内最大的 B 类电商交易平台,主要面向 B2B 电商业务的场景,为中小企业提供零售、批发、分销以及加工定制等电商交易...

js几种网络请求方式梳理——摆脱回调地狱

Posted: 02 Mar 2022 02:30 AM PST

摘要 本文介绍了基于 XMLHttpRequest、Promise、async/await 等三种异步网络请求的写法,其中 async/await 写法允许我们以类似于同步的方式编写异步程序,摆脱繁琐的回调函数。 youdao 背景 ydtech 为了应对越来越多的测试需求,减少重复性的工作,有道智能硬件测试组基于 electron 开发了一系列测试提效工具。 随着工具...

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

Posted: 17 Mar 2022 03:30 AM PDT

前言— 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模...

Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验

Posted: 17 Mar 2022 03:30 AM PDT

本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。 3D初体验 Hey 3D what's up,最近在 Web 圈混得怎样 在"元宇宙"概念越来越火热的背景下,我们准备了一系列的 3D 元宇宙公开课及教学文章,教大家如何从 0 到 1 快速搭建一个 3D 项目,从中可以学习到...

MASA Blazor入门这一篇就够了

Posted: 21 Mar 2022 10:37 PM PDT

## 1.什么是Blazor? 有什么优势? [ASP.NET Core Blazor 简介](https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/?view=aspnetcore-6.0) Blazor 是一个使用 Blazor 生成交互式客户端 Web UI 的框架: 1. 使用 C# 代替 JavaScript 来创建信息丰富的交互式 UI。 1. 共享使用 .NET 编写的服务器端和客户端应用逻辑。 ...

vue-elementui

Posted: 20 Mar 2022 06:38 PM PDT

vue-elementui 使用babel-polyfill后本地开发模式运行正常,打包生产环境后运行报错 chunk-elementUI.570363d6.js exports is not defined,怎么处理

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