Friday, July 2, 2021

OSCHINA 社区最新专区文章

OSCHINA 社区最新专区文章


goroutine调度机制

Posted: 20 Feb 2020 11:13 PM PST

调度器 主要基于三个基本对象上,G,M,P(定义在源码的src/runtime/runtime.h文件中) 1. G代表一个goroutine对象,每次go调用的时候,都会创建一个G对象 2. M代表一个线程,每次创建一个M的时候,都会有一个底层线程创建;所有的G任务,最终还是在M上执行 3. P代表一个处理器,每一个运行的M都必须绑定一个P,就像线程...

golang 协程的实现原理

Posted: 17 Feb 2020 02:18 AM PST

核心概念 要理解协程的实现, 首先需要了解go中的三个非常重要的概念, 它们分别是G, M和P, 没有看过golang源代码的可能会对它们感到陌生, 这三项是协程最主要的组成部分, 它们在golang的源代码中无处不在. G (goroutine) G是goroutine的头文字, goroutine可以解释为受管理的轻量线程, goroutine使用go关键词创建. 举例来说...

你斗地主打得过AI吗?卡牌游戏的强化学习工具包RLCard来了!

Posted: 02 Jul 2021 12:26 AM PDT

**项目名称:** RLCard **项目作者:** Daochen Zha **开源许可协议:** MIT **项目地址:[https://gitee.com/daochenzha/rlcard](https://gitee.com/daochenzha/rlcard)** ### 项目简介 RLCard 是一款卡牌游戏强化学习 (Reinforcement Learning, RL) 的工具包。 它支持多种卡牌游戏环境,具有易于使用的接口,以用于实现...

No comments:

Post a Comment