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Posted: 20 Apr 2021 04:58 AM PDT 很多时候,我们在布置游戏地图或者动漫场景的时候,需要模拟火焰,树丛,云朵等等这些大自然鬼斧神工创造出来的形状或者纹理,这个时候,你会发现这些形状整体看起来很有规律,但形状的延续却完全随机,乱中有序。 上个世纪80年代,***Ken Perlin*** 就思考过怎样模拟这些自然纹理这个问题,并且,给出了他的答案。在完全... |
Posted: 21 Apr 2021 06:17 PM PDT 前端使用 VUE 框架,如何播放 AVI 格式的 视频文件,求教 |
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